ici :
http://www.millenium.org/wow/voleur/guides-de-classe/voleur-combat-4-2-tout-sur-la-specialisation-combat-au-patch-4-2-12331
Ce guide est une traduction du guide d'ieatpaperbag, que vous pouvez retrouver sur Elitist Jerks. Il concerne le voleur combat au patch 4.2.
Patch 4.2 : La mise à jour ne change pas grand chose pour la spécialisation. Malgré les nombreuses modifications faites pour la classe, il n'y a que peu d'impact sur le gameplay ou les autres aspects. Par contre avec les nouveaux objets accessibles avec le palier T12, les valeurs EP des stats ont été modifiées. Si l'ordre global reste le même certaines caractéristiques remontent un peu en valeur (voir la section Caractéristiques).
Pour ce qui concerne les modifications :- Le temps de recharge de Cape d'ombre est maintenant de 2 minutes, au lieu de 90 secondes. De plus, Cape d'ombre n'est plus sur le temps de recharge global.
- Promptitude au combat et Cape d'ombre partagent désormais un temps de recharge.
- La durée de Cécité sur les PnJ ennemis est désormais de 1 minute, alors que le sort dure toujours 8 secondes sur les personnages-joueurs.
- Le temps de recharge de Camouflage commence de nouveau lorsque le voleur quitte l’état camouflé.
Combat :- Combat sauvage augmente désormais la puissance d'attaque de 3/6%, au lieu de 2/4%.
- Vitalité augmente maintenant la puissance d'attaque de 30%, au lieu de 25%.
Template 
Quatre points ont été attribués dans le template pour atteindre les paliers suivants de l'arbre. Il s'agit de Tournoiement de lame et Conversion améliorée. Ces deux talents ne sont pas forcément utiles sur tous les combats et peuvent être attribués ailleurs suivant la situation. Dans ce cas-là plusieurs choix sont possibles :
- La conversion améliorée peut s'avérer nécessaire sur les combats où les soigneurs ont du mal à vous garder en vie ou si leur mana est à peine suffisante pour tenir toute la durée du combat. Utiliser la conversion peut vous permettre de rester en vie tout en économisant du soin sur vous.
- Pour un combat où vous pouvez être ralenti ou immobilisé, le Sprint amélioré peut s'avérer une solution, même si pour le moment ils sont peu nombreux (Al'Akir, conclave ou le Conseil ascendant étant les seuls combats où vous pouvez être snare).
- Le tournoiement de lame permet d'appliquer un ralentissement (équivalent au poison) à votre cible. Inutile sur la plus part des boss, c'est plutôt une utilisation pour les trash ou à la rigueur en instance 5.
- La Spécialisation arme de jet et le Coup de pied amélioré sont assez peu utiles en raid. Presque toutes les classes pouvant interrompre les incantations maintenant et certaines classes ayant de meilleurs outils à leur disposition (mage, guerrier, chaman). Toutefois dans le cas de raid 10 avec une composition particulière, avoir un de ces talents peut s'avérer nécessaire. Quant au suriné amélioré, il requiert de ne pas être parré. Malgré tout, toujours dans le cas de compo de raid particulière le talent peut être envisagé.
Les glyphesLes glyphes primordiaux :-Glyphe de poussée d'adrénaline
-Glyphe d'attaque pernicieuse
-Glyphe de débiter
Poussée d'adrénaline et attaque pernicieuse sont les meilleurs glyphes pour la spé combat. Pour le troisième glyphe 3 choix sont possibles, débiter, rupture ou frappe révélatrice. L'écart entre les trois est assez faible (50 à 110 dps), mais en faveur du glyphe de débiter.
Les glyphes majeurs : -Glyphe de ficelles du métier
-Glyphe de déluge de lames
-Glyphe de feinte
-Glyphe de sprint
Plusieurs glyphes sont proposés, car dépendants des combats et la composition de votre raid. Le glyphe de ficelle de métier est à utiliser s'il y a un autre voleur dans le raid. Cela modifiera l'apport de dps de 3% à 2% pour l'autre voleur, mais cela permet d'économiser 30 énergie à chaque utilisation.
Le glyphe de déluge de lames requiert que deux cibles soient côte à côte. Si vous ne pouvez toucher de seconde cible, le glyphe est inutile.
Le glyphe de feinte n'est utile que sur les combats où vous l'utilisez pour votre survie. Si ce n'est pas le cas, le glyphe est à remplacer.
Le glyphe de sprint permet de gagner du temps sur tous les combats où la composante déplacement est importante.
Le glyphe d'éventail de couteau n'est pas utile en spé combat vu le peu de dégâts que fait la technique avec cette spécialisation.