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 Toucher Vs Puissance des sorts Vs hâte Vs % critique (Petite explication)

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Choconuts
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Choconuts


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MessageSujet: Toucher Vs Puissance des sorts Vs hâte Vs % critique (Petite explication)   Toucher Vs Puissance des sorts Vs hâte Vs % critique (Petite explication) EmptyVen 17 Avr - 18:37

(Post piqué sur le forum de mon ancienne guilde)

Petit point sur notre nouvelle spé Givrefeu pure "Pve) qui rosk ici on essaye de déterminer les équivalences promises (ya déjà bien longtemps) entre % de hit, de crit et de hâte.
Quand je dis "essayer" c'est vraiment le cas.

Ici donc, on détaille les calculs réalisés s'ils devaient s'avérer pas trop faux, pour que chaque joueur puisse les reproduire pour lui mm (et ce quelque soit sa classe).


1ère question : Un critique c'est combien de + par rapport à un coup normal ?

Lors de cette soirée j'ai balancé 584 éclairs de givrefeu, à raison de 266 "normaux" et 318 "critiques" (soit un pourcentage de coups critiques de 54% comme l'indique d'ailleurs le rapport).

Les coups normaux ont infligés des dégats moyens de 3292 alors que les critiques infligeaient en moyenne 7864 points de dégats + "l'enflammer"

L'enflammer quant à lui a infligé 756 dots sur toute la soirée, soit une moyenne de 2,40 dots par coup critique (756/318) avec des dégats moyens de 1560 par dot.

En résumé les dégats moyens résultants de mes éclairs de givrefeu "critiques" peuvent donc être estimés pour cette soirée à 7864 + (2,4 dots à 1560 pts) = soit un total de 11570 points de dégats (équivalent à 3,5 coups normaux)

Je n'ai pas tenu compte ici du gain provenant des dots du givrefeu (négligeables) ni de celui provenant éventuellement de "chaleur continue". Je pense que ce talent mérite un post à lui seul tant son utilisation du cooldown global mérite une étude de "rentabilité" approfondie.

Nous en resterions donc pour l'instant à :

un coup critique (à 11570) = 8280 points de dégâts de plus qu'un coup normal (à 3292) + de la régen...

1 score de critique de 45,91 (équivalent à 1% pour un mage de lvl80) équivaudrait donc pour moi à 82,80 points de dégats supplémentaires par coup (8280 pts 1 fois sur 100...) soit finalement 1,80 de dgt supplémentaire par point de score de critique (82,80 / 45,91)



2nde question : quels sont donc les dégats moyens ?

Avec 54% de coups critiques lors de cette soirée, mes dégats moyens furent de 7763 points (46% de coups normaux à 3292 points de dégats) + (54% de coups critiques à 11570 points de dégats)



3ième question : Avec tous ce bordel à quoi équivaut une chance de toucher ?

La possibilité, tous les 100 coups, de toucher la cible 1 fois de plus et de lui infliger des dégats qui ont 46% d'être un coup normal et 54% d'être un coup critique, pourrait donc être estimée à 77,63 points de dégats supplémentaires par coup (7763 de dégats x 1%).

1 score de toucher de 26,23 (équivalent à 1% pour un mage de lvl80) équivaudrait donc pour moi à 77,63 points de dégats supplémentaires par coup, soit finalement 3 de dgt par point de score de toucher, ou 2,96 si vous voulez pinailler (77,63/26,23)

Pour résumer à ce niveau là nous avons déjà :

1 chance de toucher supplémentaire : 7763 points de dégâts gagnés (soit pour un score de 26,23 pour 1%, 3 points de dgts par point de score de toucher)
1 chance de critique supplémentaire : 8280 points de dégats de + (soit pour un score de 45,91 pour 1%, 1,80 points de dgts par point de score de coup critique)

A un poil de Pioupe prêt, la hâte devrait fonctionner de la même manière que les chances de toucher (puisque sur 100 coups on en a 1 supplémentaire pour 1% de hâte), sinon qu'il y aurait un effet de vitesse qui devrait pouvoir se résumer comme suit : 1 % de hâte en + équivaut à 1,01 chance de toucher.


4ième question : Combien faut il récupérer de puissance des sorts pour rivaliser avec 1% de chance de toucher ?

Pour bénéficier de 77,63 de dégats supplémentaires toutes les 3 secondes, et rivaliser avec 1 chance de toucher il faut (si mes souvenirs sont bons) bénéficier d'un bonus de 90 dmg (77,63 / 3 sec x 3,50)

N'oublions pas néanmoins que nous serons aidés pour y parvenir par les chances d'infliger un coup critique (54% du temps) qui lui inflige en moyenne 3,5 fois les dégats d'un coup normal.

Si EBD ("Equivalent en Bonus des Dégats") doit atteindre 90 dmg, nous devrions avoir :

(46% EBD) + (54% x 3,5 EBD) = 90

et un équivalent en bonus des dégats de 38 pour rivaliser avec une chance de toucher


5ième question : Combien faut il récupérer de puissance des sorts pour rivaliser avec 1% de chance de critique ?

Pour bénéficier de 82,80 de dégats supplémentaires toutes les 3 secondes, et rivaliser avec 1 chance de critique il faudrait donc bénéficier d'un bonus de 97 dmg (82,80 / 3 sec x 3,50)

Si EBD ("Equivalent en Bonus des Dégats") doit atteindre 97 dmg, nous devrions avoir :

(46% EBD) + (54% x 3,5 EBD) = 97

et un équivalent en bonus des dégats de 41 pour rivaliser avec une chance de réaliser un coup critique.


6ième question : Pour finir quelles seraient les équivalences pour un mage spé givrefeu et que privilégier ?

nous l'avons vu : 1% de coup critique (à 8280 points) équivaudrait a priori à 1,067% de chance de toucher (à 7760 points), à 1,056 de hâte (99% de toucher) et à 41 de bonus aux sorts.

transformé en score (pour le choix de vos gemmes par exemple) cela donnerait : 45,91 de score de critique équivaudrait à 27,99 de score de toucher, à 32,46 de score de hâte et toujours 41 de bonus aux sorts.

Ainsi, nous aurions la hiérarchie de gemmes suivante ->

16 au score de toucher > 16 au score de hâte > 19 de bonus aux sorts > 16 au score de coup critique
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