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 DK Cycles...

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Nicoloutch

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MessageSujet: DK Cycles...   Lun 15 Mar - 16:31

Bonjour bonjour,

J'ai un petit souci avec le DK et plus particulièrement au niveau des ses cycles (d'attaques ^^)
Donc voilà, je suis DPS Sang, je commence à être un peu stuffé en faite j'ai même fini mon T9, je commence les objets niveau 245 ^^ mais je n'arrive pas à décoller au niveau des dégâts.
Quelques fois, avec les boss, j'arrive à atteindre 3k3 de dégât mais rarement, et avec la force du saint esprit sinon en moyenne dans une instance ça varie entre 2k2 et 2k7...
Je comprends pas surtout que je vois parfois des personnages moins bien stuffé que moi ou alors au même niveau qui sont en moyenne à 3k5 avec des pointes à 4k.
Donc ça me déprime un peu. J'ai fait le tour des forums mais personne ne se met réellement d'accord. Certains donnent un cycle différent alors que d'autre disent qu'il n'y a carrément pas de cycle avec le DK.

Donc bon, je commence presque à regretter de ne pas avoir monté mon guerrier lol.

Mon cycle actuel est :

Toucher de glace - Frappe de peste - Frappe au coeur - Frappe au coeur - Frappe de mort - Voile mortel - Frappe de mort - Frappe au coeur * 4

J'ai acheté tous les glyphes que donnent millenium mais leur cycle est très critiqué...

Là je viens sortir d'une instance, le nain chasseur full 200 était à 3k1 de dégât... déprimant lol

Donc voilà si vous pouvez éclairer ma lanterne je vous en serais très reconnaissant

Merci Smile
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Felagund
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MessageSujet: Re: DK Cycles...   Lun 15 Mar - 17:21

Je vois sur l'armurerie que tu n'as aucune gemme ni aucun enchant sur ton équipement. Si tu ajoutes les bonnes améliorations ton dps va grimper pas mal rien qu'avec ça.

Je ne connais pas les gemmes et enchant pour dk dps, en regardant rapidement elitistjerks il te faut au plus vite (à approuver par un vrai dk) :

  • Tête : +50 puissance d'attaque (AP), +20 crit => exalté Lame d'ébène
  • Epaules : +40 AP / + 15 crit => exalté Fils d'Hodir
  • Torse : +10 toutes caractéristiques
  • Cape : +23 hate
  • Poignets : +50 AP
  • Mains : +20 toucher ou +15 force
  • Jambes : + 75 AP, +22 crit => Travailleur du cuir (ou hv)
  • Pieds : +12 crit, +12 toucher

  • Gemmes : +20 force
  • Meta-gemme : +21agi, 3%crit



Si tu fais le compte tu peux ajouter facilement 200 AP, 100 Force, 100 crit,...
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darkirlian - nabukadnezar
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MessageSujet: Re: DK Cycles...   Lun 15 Mar - 18:24

[DK DPS 3.3] Templates, Cycles, Glyphes. 25-nov.-2009 09:17:34 PST

LEXIQUE

IT = Icy Touch = Toucher de Glace
PS = Plague Strike = Frappe de Peste
BS = Blood Strike = Frappe de Sang
SS = Scourge Strike = Frappe du Fléau
OB = Obliterate = Anéantissement
BB = Blood Boil = Furoncle Sanglant
HS = Heart Strike = Frappe au Coeur
FS = Frost Strike = Frappe de Givre
UB = Unholy Blight = Chancre Impie
HB = Howling Blast = Rafale Hurlante
DS = Death Strike = Frappe de Mort
RS = Runic Strike = Frappe runique
DC = Death Coil = Voile Mortel
HB = Howling Blast = Rafale Hurlante
KM = Killing Machine = Machine à Tuer
Rime = Frimas
Dump = Vidage de la puissance runique
NotD = Night of the Dead = Nuit des morts
RPM= Runic Power Mastery = Maîtrise de la Puissance Runique
AoE = Area of Effect = Effet de zone
AMS = Anti-Magic Shell = Carapace anti-magique
P = Pestilence
DnD = Death and Decay = Mort et décomposition
GoD = Glyph of Disease = Glyphe de maladie
HoW = Horn of Winter = Cor de l'hiver
Arp = Armor penetration = Pénétration d'armure
DRW = Dancing Rune Weapon = Arme Runique Dansante


DPS Sang
2 mains - Croisé Déchu
Présence de Sang
Métagemme : Diamant Brûleciel Chaotique ou Diamant Siègeterre Implacable

Bien qu'au final la différence soit minimale, si vous souhaitez optimiser, votre meta sera déterminée par le nombre de vos objets possédant des sockets Rouge et Bleu ensemble, donnant un bonus de sertissage de Force ou d'ArP:

1 objet: Diamant Siègeterre Implacable
2 objets: Diamant Brûleciel Chaotique


Ordre des cachets (Sang Standard): Pendu*/Virulence > Coeur Vengeur > Vigilance
Ordre des cachets (GoD) : Virulence > Pendu > Coeur Vengeur > Vigilance

* Le Cachet du Pendu est meilleur que Virulence à condition de pouvoir conserver le buff au cours du combat. Les exemples parfaits sont Saurcroc et Pulentraille. Le cachet est moins efficace sur un combat où le buff peut tomber, comme Sindragosa et les Princes de Sang. Mais on peut minimiser ce genre de problème en étant malin.
Quelque soit la situation, Virulence est le meilleur cachet en GoD, étant donnée l'utilisation des runes.

Ordre simplifié des stats:
* Pré T10: Force > ArP > Crit > Hâte
* T10: ArP > Force > Crit > Hâte

Quelle spé utiliser:
Sang Standard (Mort Sombre): La meilleure option si vous n'êtes pas en 4T10 avec une arme 264.
Sang GoD: A partir du moment où vous disposez de Tranchant de l'ombre ou Creuse-Crypte (Shadow's Edge ou Cryptmaker) et disposez d'au moins 2300 Force (unbuff), vous pouvez remplacez vos gemmes Force par des gemmes ArP et utiliser la spé GoD.

Sang Standard - Glyphe de Mort Sombre (Force)
51/0/20 - http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVh0IcfofostZfzhhxc:IGLVm

Cycle:
IT- PS - HS - HS - DS - DC
DS - HS - HS - HS - HS - DCx

Présence: Sang

Glyphs:
* Frappe de Mort
* Mort Sombre
* Arme Runique Dansante

Notes:
- Arme Runique Dansante: L'utilisation de ce CD doit être combiné avec Hystérie autant que possible, ainsi qu'avec le proc Croisé Déchu et tout autre trinket et autres effets. Le meilleur moment pour la première utilisation est juste après l'utilisation des 6 premières runes, en effet à ce moment la plupart des effets à proc sont actifs et Hystérie devrait être disponible.

- Réanimation Morbide devrait aussi être utilisé juste après les 6 premières runes, pour les mêmes raisons qu'Arme Runique Dansante. Tous deux prennent un instantané de vos stats (Force, Crit, Hâte par exemple); augmenter celles-ci augmentera l'efficacité des GCD utilisés pour chacune des invocations. Le principe est que, plus on a de buffs et de procs actifs, plus leurs contributions seront importantes.

Sang – Glyphe de Maladie - GoD (ArP)
51/0/20 - http://www.wowhead.com/?talent#jfVMVh0IcfofostZfMbhxc:IGpVm

Système de priorité :
Maladies > HS > DS > Goule (si disponible) > DC

Glyphes :
- Maladie
- Arme Runique Dansante
- Frappe de Mort

Notes:
- L'intérêt du GoD est d'appliquer les maladies puis de les garder actives tout le long d'un combat avec seulement une rune de Sang/Mort, ce qui permet de faire une Frappe au Coeur supplémentaire toutes les 20 secondes environ. Le meilleur moment pour rafraîchir les maladies est lorsqu’elles sont sous 3 secondes de durée restante.
- Contrairement au cycle Sang normal, le cycle avec GoD utilise un système de priorité. Référez vous à une simple checklist: Est-ce que les maladies sont actives sur la cible? Frappe au Coeur. Utilisez Frappe de Mort pour convertir les runes Givre et Impie en runes de Mort pour faire davantage de Frappes au Coeur. Si vous ne pouvez faire ni l'une ni l'autre, invoquez une Goule. Si ce n'est pas possible, utilisez Voile Mortel jusqu'à ce que Frappe au Coeur soit à nouveau utilisable.

-- Arme Runique Dansante: L'utilisation de ce CD doit être combiné avec Hystérie autant que possible, ainsi qu'avec le proc Croisé Déchu et tout autre trinket et autres effets. Le meilleur moment pour la première utilisation est juste après l'utilisation des 6 premières runes, en effet à ce moment la plupart des effets à proc sont actifs et Hystérie devrait être disponible.
En utilisant Arme Runique Dansante, assurez vous de la placer après une application des maladies ou une Pestilence; il faut également essayer de placer l'invocation à un moment où au moins deux runes de Mort seront disponibles.

- Réanimation Morbide devrait aussi être utilisé juste après les 6 premières runes, pour les mêmes raisons qu'Arme Runique Dansante. Tous deux prennent un instantané de vos stats (Force, Crit, Hâte par exemple); augmenter celles-ci augmentera l'efficacité des GCD utilisés pour chacune des invocations. Le principe est que, plus on a de buffs et de procs actifs, plus leurs contributions seront importantes.
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doryann

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MessageSujet: Re: DK Cycles...   Lun 15 Mar - 18:39

On verra cela ig nico, on ira sur un boss poteau et je t'expliquerais quelques trucs.
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Nicoloutch

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MessageSujet: Re: DK Cycles...   Lun 15 Mar - 22:49

Merci de vos réponses.

J'ai relu plusieurs fois vos posts mais j'ai des difficultés à comprendre pas mal de chose.
C'est nouveau pour moi tout ça et je soupçonnais pas qu'il y avait tant de caractéristiques à prendre en compte.
Je vais essayer de me renseigner sur tout ça notamment ton post Aoinan parce que augmenter comme tu le dis me fait rêver mais c'est seulement en ajoutant des gemmes ?
Darkirlian ton post est très complet et je t'en remercie mais pour un noob comme moi, il est relativement complexe. Toutes mes questions ont certainement leurs réponses dans ton post mais malheureusement, j'ai du mal à tout saisir. Mais je vais faire un effort Smile
Doryann, quand tu auras le temps, ça m'aiderait beaucoup si tu pouvais m'aider sur deux trois trucs ce serait très sympa surtout qu'une fois tu m'avais dit que tu commençais à bien connaitre ton DK Wink

Mais encore une fois, merci de vos réponses ^^
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franmaaysa

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MessageSujet: décodeur Wow   Mar 16 Mar - 10:49



Dernière édition par franmaaysa le Mer 26 Mai - 11:04, édité 1 fois
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Felagund
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MessageSujet: Re: DK Cycles...   Mar 16 Mar - 12:59

@nicko : Oui, si tu fais le calcul, 1 gemme ou un enchant va monter une caractéristique spécifique de 30-4O pts. Il te manque une dizaine de gemmes et une dizaine d'enchant donc potentiellement beaucoup d'améliorations. Mais tout faire en même temps revient cher. Pour te donner une idée sur mon main j'ai environ 2500 de bonus aux sorts actuellement et environ 500 provient des gemmes et des enchants. Ces bonus me permettent aussi entre autres d'atteindre le cap pour le toucher ce qui fait que je peux remplacer un bijou "toucher" par un bijou "puissance des sorts" ce qui améliore encore le dps.

@fran : Faut pas te décourager, ça à l'air complexe au début mais au final ce n'est pas si dur. Il faut le voir comme un approfondissement de la connaissance de ton perso, tu as 80 niveaux pour te familiariser avec tes talents/sorts/compétence et à partir du niveau 80 tu vas chercher à optimiser ses caractéristiques pour continuer à progresser malgré le fait que tu ne puisses plus gagner d'expérience. Ca devient un jeu un peu différent mais c'est cette partie du jeu qui est vraiment intéressante.
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Nicoloutch

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MessageSujet: Re: DK Cycles...   Mar 16 Mar - 14:05

Ah ok, il suffit simplement d'acheter les gemmes, les faire travailler auprès d'un joaillier et le tour est joué ?
Mais lorsque l'on change de stuff, peut on déplacer les gemmes ? Ou il faut les racheter ?
Connaissant un peu WoW je suppose qu'il faudra les racheter lol

Je vais essayer d'augmenter aussi mon stuff avec les champs de bataille, peut-être que grâce à ça je pourrai aussi monter mon score.

Fran, t'inquiète pas, moi aussi je commence à être trop vieux pour ça. Je pensais pas que ça m'arriverait si vite mais je me sens totalement dépassé par un jeux vidéo ... Dur dur lol
Lorsque tes enfants auront tout compris, ils pourront m'aider aussi à m'en sortir lol!

Mais malgré tout, gardons la foi, je suis sur qu'on peut y arriver ^^
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Felagund
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MessageSujet: Re: DK Cycles...   Mar 16 Mar - 15:36

Oui le principe c'est ça, acheter la pierre et la faire tailler par un joaillier.

Si tu veux comprendre comment est fabriqué ta gemme, la chaine complète pour un rubis cardinal taillé c'est par exemple :
- un mineur mine du saronite
- un joaillier prospecte le minérai et trouve un Rubis écarlate (le mineur peut en trouver un en minant mais c'est rare)
- un alchimiste transmute le rubis avec un feu éternel et obtient un Rubis cardinal
- un joaillier taille le rubis et créé ta gemme épique

Donc si tu as un mineur, un joaillier et un alchimiste ta pierre va te revenir à pas grand chose. Il faut juste avoir la chance de prospecter le rubis au départ. Et tu as un cooldown d'un jour pour la transmutation. C'est un moyen de gagner un peu d'argent facilement avec l'hv si tu passes 5-10 mn par jour à gérer tes métiers.

Et pour répondre à ta question évidemment si tu remplaces une gemme ou si tu changes de pièces tu perds les gemmes et les enchants que tu avais mis dessus. Mais à partir du stuff 232/245 tu ne vas pas changer de pièces si souvent et tu gagneras un peu de po en raid donc ce n'est pas trop grave.
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